到了这,“之乎者也”,甚至说“九江摇滚音乐学会”真正想弄清的事情,才算浮出水面。

是的,抛开那位搅局的“外神”,其余玩家——或者说达到一定等级的玩家,都离不开那四位副本管理者。

【导演】、【司令】、【博士】以及【老板】。

不管是在对应种类的副本中,接触到深层次的“副本源质”。

还是在平时被某位眷者盯上,招募到麾下。

亦或者,只是单纯的与一些相关人士进行交易和合作。

属于“玩家”们的这条成长之路,是无论如何都避不开四位管理者的。

当然,现在似乎还要加上那位“外神”。

不过在刚刚的对话中,来自“九江摇滚音乐学会”和“调查员”的双方,已经明确表示了与“外神”的不对付。

此刻需要确认的,便是剩下几位,可以说是正统的管理者们了。

可不要认为这是个无所谓的问题。

两个支持同一管理者的玩家,天然得就会更加亲近。

例如进行交易或合作时,可以拜托眷者见证,某些任务也可以合作完成。

相反,如果两位管理者的关系不好,他们手下的玩家和眷者也会变得不太对付。

例如【博士】似乎就有些被孤立,【导演】则不喜欢【司令】和【博士】的同盟。

像赵谦那样,与特定管理者(也就是【老板】)深度绑定的人,更是需要完成各种任务,处理各种“星币”副本的麻烦。

当然,相对应的,他也可以获得【老板】手中权柄所拥有的部分能力和好处。

例如他那数不尽的副本门票,以及遍布各处的交易渠道,显然都是来源于此。

综上所述,了解一个玩家与哪位管理者密切关联,就可以大致猜出其能力范围,以及行动逻辑。

而这,只是单一玩家的方面。

若把这个问题扩展到一个组织中,那就变得更复杂了。

像是“调查局”,原先几位管理者都有往里安插棋子,建立势力。

局里不同部门,也逐渐有了不同的倾向。

若不是“外神”这个共同的敌人出现,估计一场“调查局”内部的政治斗争无可避免。

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