百万的播放量。
若是没有人在背后推波助澜,郝云说什么都是不信的。
本来都打算睡觉了,被这条视频气不过的郝云又从床上爬了起来。
本想打电话给徐千时质问到底是怎么回事儿,但郝云转念一想,自己就算打这个电话过去,不说对方知不知情,就算知情八成也不会承认。
想到这里,郝云打消了打电话给徐千时质问的念头,而是起身来到了书房,打开电脑登陆了电趣平台。
中规中矩的来讲,虽然大米娱乐内部对于这款与云梦游戏合作打造的作品存在意见上的分歧,但给到这款游戏的推广资源还是不少的。
在商店首页的横幅推荐位置,郝云很轻松的便找到了《反恐行动:围攻》的推广链接。
从下载页面的数据来看,截止到目前游戏上架已经过去了48小时,销量为六十七万份。按照133元的定价,仅仅三天这款游戏就给大米娱乐带来了八千多万的营收。
对于一款射击游戏来说,这个首日销量数据还是不错的,然而与之形成鲜明对比的是,游戏的好评率却只有可怜的62%。
这个数据,等于才刚过及格线。
郝云瞅了眼游戏的评论页,发现里面不少玩家都是曾经购买过《反恐行动》的粉丝,然而从这些粉丝们的评价来看,他们对这款改头换面的游戏却并不买账。
【这是我今年玩过最糟糕的射击游戏。】
【穿模bug的问题不解决,差评绝对不改。】
【从进入游戏到开始对局,所有的ui设计都给人一种浓浓的廉价页游既视感。如果仅仅是ui设计的预算不足也就罢了,但偏偏最让人无法忍受的还是那粗制滥造的枪械模型。我能感觉到制作组在创意上下了很大功夫,但除此之外的诚意一点也没有看到!】
【讲道理,创新的围攻玩法确实很吸引人,但下载游戏进入对局之后你就会发现,你玩到的游戏和开发商宣传的完全不是一个东西!】
【五年老玩家表示失望。】
【垃圾游戏,已经退款,狗都不玩!】
“我擦,这特么还真被围攻了。”
看着这铺天盖地的恶评,郝云惊讶地砸了砸舌头。
得亏这游戏不是自家做的,否则那不得赔死?别看这首日销量高的离谱,口碑不行,到最后总有时间没够2小时的玩家点退款。
按照夏国的法律,电子游戏通过网络渠道进行销售,付款时间72小时以内和游戏时间2小时以内任意满足其中一条,都是能够发起无理由退款的。
按照62%的好评率,这六十七万份的销量最后能剩下来一半,那都是老玩家的情怀在撑着了。
“这到底是做了个什么东西出来,才被喷成了这个样子。”
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